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編集 : クランバトル/008_10月 (ID:#boss5)
クランバトル
008_10月
** レサトパルト [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / UB発動毎にダメージアップ (最大3回)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に物理中ダメージ、毒| |~|~スキル2|自身のステータスダウン解除、物防アップ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|| |~50%~|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 180/70 --UB 全体2605物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回) --Skill1 小範囲804ダメージ、760ダメージの毒 (5秒) --Skill2 デバフ解除、物理防御力35%アップ (7秒) -1周目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 240/80 --UB 全体5715物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回) ---毎回上昇するダメージは約112.5%(4分割されたダメージの75%が6回) ---ダメージは4分割されるため、実際の値はやや下がる(以下内訳) (合計ダメージ / 4) = A、(A * 0.75) = Bとすると(Bは1回目は0倍、2回目1倍、3回目2倍、4回目3倍) A、A + B、A + B*2、A + B*3 --Skill1 小範囲1789ダメージ、1185ダメージの毒 (5秒) --Skill2 物理防御力35%アップ (7秒) --物理防御が非常に高く、魔法防御が非常に低い。魔法で叩いてくれというボス --UBは累積すると魔法キャラだとひとたまりもないため、キャラの死亡によるボスUB加速が壊滅につながる --魔法防御の関係上水着キャルがいればアカリは不要だがデバフ解除があるので入れるとやや安定性が増す --物理で行く場合はアヤネなどでSkill2のキャンセルを狙いたい
** レサトパルト [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / UB発動毎にダメージアップ (最大3回)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に物理中ダメージ、毒| |~|~スキル2|自身のステータスダウン解除、物防アップ| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|| |~50%~|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1周目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 180/70 --UB 全体2605物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回) --Skill1 小範囲804ダメージ、760ダメージの毒 (5秒) --Skill2 デバフ解除、物理防御力35%アップ (7秒) -1周目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 240/80 --UB 全体5715物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回) ---毎回上昇するダメージは約112.5%(4分割されたダメージの75%が6回) ---ダメージは4分割されるため、実際の値はやや下がる(以下内訳) (合計ダメージ / 4) = A、(A * 0.75) = Bとすると(Bは1回目は0倍、2回目1倍、3回目2倍、4回目3倍) A、A + B、A + B*2、A + B*3 --Skill1 小範囲1789ダメージ、1185ダメージの毒 (5秒) --Skill2 物理防御力35%アップ (7秒) --物理防御が非常に高く、魔法防御が非常に低い。魔法で叩いてくれというボス --UBは累積すると魔法キャラだとひとたまりもないため、キャラの死亡によるボスUB加速が壊滅につながる --魔法防御の関係上水着キャルがいればアカリは不要だがデバフ解除があるので入れるとやや安定性が増す --物理で行く場合はアヤネなどでSkill2のキャンセルを狙いたい
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